Hamsterdam: Çizgi film sertliği ile harmanlanmış ritim dolu bir arcade dövüş oyunu
Hamsterdam, Muse Games'den, oyuncuları Pimm olarak, şehrini kurtarma ve büyükbabasını kurtarma görevinde bir hamster dövüş sanatçısı olarak yerleştiriyor. Oyun, yan kaydırmalı dövüş eylemini ritim odaklı girdilerle harmanlayarak, oyunculardan komboları uzatmak ve özel hareketleri tetiklemek için darbeleri ve karşı hamleleri zamanlamalarını istiyor. Scooter tabanlı arcade bölümleri ve kilidi açılabilir kıyafetlerle canlı, çizgi film tarzı 3D görselleri bir araya getiriyor. Rahat oyuncular, ritim aksiyon hayranları ve kısa, beceri tabanlı oturumlar arayan genç kitleler için tasarlandı.
Ritim oyunlarından zamanlama ödünç alan bir dövüş oyunu
Saf buton ezme yerine, oyun oyuncuların girişleri ritim ipuçlarıyla eşleştirmesini gerektiriyor ve karşı hamleler ve kombinasyonlar için kesin zamanlamayı ödüllendiren Hamster-fu adlı bir sistem kullanıyor. Bu, Streets of Rage gibi klasik yan kaydırmalı dövüşçüler ile Crypt of the NecroDancer gibi ritim karışımları arasında bir yere yerleştiriyor ve hem zamanlama hem de konumlandırma talep ediyor. Savaş, dokunmatik ekrandaki dokunuşlar ve kaydırmalar ile diğer girişlerdeki jest veya buton basmaları üzerinde zincirleri uzatmaya odaklanıyor.
Scooter koşuları, patronlar ve ilerleme döngüye ölçülebilir çeşitlilik katıyor
Kampanya, sokak kavgasını scooter tabanlı arcade aşamalarıyla değiştiriyor; bu aşamalar boru kaydırma ve engel navigasyonu içeriyor ve isimli teğmenler ve Chinchilla mafya patronu Marlo ile karşılaşmalarla sona eriyor. Oyuncular, Pimm için kıyafetler ve ekipman açmak üzere oyun içi para kazanıyor; bu, görünümünü değiştiriyor ve toplanabilir hedefler sağlıyor. Kontrol cihazı desteği kısmi ve masaüstünde Xbox uyumlu kumandalar için optimize edilmişken, mobil platformlarda dokunmatik kontroller destekleniyor.
Görsel ve ses tasarımı net geri bildirim ile çekiciliğe yöneliyor
Görseller, Slums ve Kırmızı Işık Bölgesi gibi belirgin bölgelerde stilize edilmiş, çizgi film 3D kullanıyor; geliştirici bunu ödül kazanan bir estetik olarak tanımlıyor. Animasyonlar ve ekrandaki ritim ipuçları, zamanlama tabanlı hareketler için anında geri bildirim sağlıyor ve ses tasarımı, oyuncuların karşı hamlelerin ne zaman başarılı olduğunu hissetmeleri için ritim ve etkiyi vurguluyor. Arayüz, yoğun karşılaşmalar sırasında okunabilir ipuçlarını önceliklendiriyor.
Erişilebilir öğrenme eğrisi ama ilerleme kısa oturumları tercih ediyor
Yeni oyuncuların hızlı bir şekilde ritimleri eşleştirmeye başlaması için onboarding hafif bir eğilim gösteriyor ve ilerleme, seviyeler boyunca kozmetik ödülleri düzenli olarak açıyor. Kullanıcı geri bildirimleri, akıcı animasyonlar ve ilgi çekici ritim mekanikleri not ediyor; ancak eleştirmenler, uzun süreli oyunun tekrarlayıcı hale gelebileceğini gözlemliyor. Oyun, macOS veya daha yüksek sistemlerde çalışıyor ve ayrıca iOS, Android ve Nintendo Switch ile uyumlu olup, çapraz platform oyun stillerini destekliyor.
Özetle, Hamsterdam, alıp oynayan dövüş oyunu oyuncularına uygundur
Özetle, oyun kısa, beceri odaklı oturumları tercih eden ve zamanlama tabanlı zorluklardan hoşlanan oyuncular için canlı, ulaşılabilir bir seçenektir. Uzun vadeli derinlik veya oldukça çeşitli görev yapısı arayan oyuncular, eleştirmenler tarafından belirtilen tekrarı ortaya çıkaran uzun süreli oyunlarda daha az şey bulabilirler. Karakter özelleştirmesi ve animasyonlu sunum ile hızlı, cilalı karşılaşmalar arayanlar için, döngüde belirgin bir yer kazanır.